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ハンドガン ゲーム内説明:接近戦おいて有効、武器の切り替え速度と移動速度に優れる 移動速度100% ADS移行0.2秒(.44 Magnumのみ0.3秒) 最高クラスの機動力を持ち、取り回しも良い。射程圏内なら、メイン武器に負けず劣らず強い。 威力減衰射程がSMG以上に短く、射撃方式にもフルオートが存在しない。 今作はマップが広めなこともあり、バックアップとしての性格が強い。 + HG各種速度検証 (誤差等も考慮して他の方々も検証お願い致します。画面分割で検証。時間測定はできませんでした。) 非常に見辛いので編集、追記求みます 各種アタッチメントによってリロード、取り出し、収納速度が異なっている。 ノンアタッチメント(バレル系含む) (Nと略す。) 取り出し速度がP226が僅かに遅い。それ以外は全て同じ速度(取り出しが全武器で最も速い)。収納速度はP226が遅く44Magnumが最も速い。それ以外は全て同じ速度。(次に速い) タクティカルナイフ (Tと略す。)} M9A1 取り出し:N状態と変わらず収納:P226Nと同じにリロード:D状態より僅かに遅く MP-443 取り出し:N状態と変わらず収納:P226Nより遅く(最遅)リロード N状態より遅く P226 取り出し:最初の取り出し時のみ最遅。2回目からM9A1Nと同じに収納:N状態より僅かに遅くリロード N状態より僅かに速く 44Magnum 取り出し:N状態と変わらず収納:M9A1Nと同じにリロード N状態と同じ PDW 取り出し:N状態より僅かに遅い収納:N状態より僅かに速いリロード N状態と同じ T時取り出し速度差 M9A1 = MP443 = P226(2回目) = 44 PDW P226(1回目) T時収納速度差 PDW 44 M9A1 P226 MP443 デュアル (Dと略す。) M9A1 取り出し:N状態と変わらず収納:N状態と変わらずリロード N状態より僅かに遅く MP-443 取り出し:N状態と変わらず収納:N状態と変わらずリロード N状態と変わらず P226 取り出し:M9A1Nと同じに収納:M9A1Nと同じにリロード N状態より速く 44Magnum 取り出し:N状態と変わらず収納:M9A1Nと同じにリロード N状態より僅かに速く D時取り出し速度差 M9A1 = MP443 = P226= 44 D時収納速度差 M9A1 = MP443 = P226= 44 総合取り出し速度差 M9A1(NTD) = MP443(NTD) = P226(2回目TとD) = 44(NTD) = PDW(N) P226(N) = PDW(T) P226(1回目T) 総合収納速度差 44(N) PDW(T) M9A1(NTD) = MP443(ND) = P226(D) = 44(TD) P226(N) P226(T) MP443(T) 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt M9A1 12/36 52-25(×1.4) 2発 7m 3発 12m 514 1.47(1.77) 3 ゲーム内説明:装弾数/射程距離/威力/反動のバランスに優れる。 米軍制式拳銃M9の改良型。格闘レンジでは2発キルできる距離が有るため、この間合いでは下手なメインウエポンより強い。アイアンサイトに緑の夜光塗料が塗られており視認性に優れる。ゲーム中の説明通りの安定した性能を持つHG。最低威力が25で遠距離でも4発キルが可能。取り出し速度、収納速度が速く、どのアタッチメントでも速度は変化しない。どんなアタッチメントでも合うが、2発射程を伸ばすためのマズルブレーキあたりにするといだろう。最低威力を配慮してか、アキンボ時の精度が最も悪い。 MP-443 Grach 10/30 52-20(×1.4) 2発 3m 3発 11m 4発 15m 800 1.43(1.63) 4 ゲーム内説明:反動が小さくクラス最高の連射速度を誇る。 ロシア軍制式の自動拳銃。高いレートと弱めの上反動で連射が容易であり、多少距離があっても倒せる。2発キル距離は短い為、持ち前の高い連射精度で3発キルが安定する。装弾数が10発しかないので拡張マガジン推奨。サイレンサーもデメリットが小さく悪くない。タクティカルナイフを付けると収納速度が非常に遅くなるので注意。アキンボ時の精度はP226よりやや悪い。 P226 14/42 52-17(×1.4) 2発 10m 3発 17m 4発 21m 5発 23m 705 1.99(2.04) 5 ゲーム内説明:装弾数と射程距離に優れるが反動は大きい。 シグザウエルが供給している自動拳銃。HGの中で一番装弾数が多くM9A1よりレートが高いが、取り出し、収納速度、リロード速度等取り回し面で劣る。M9A1同様2発キルが可能でその距離はM9A1より長い。しかし反動とマズルフラッシュで目標を見失いやすいので注意。装弾数と素の2発キル射程が長めなことからデュアル運用に最も向いている。またデュアルにすると取り出し速度、収納速度がM9A1等と同じになる。更にリロードも僅かに速くなる。デュアル時は威力射程がやや短くなるが、精度は最も良い。長所を伸ばすか短所を補うかデュアルで使うか、アタッチメントはお好みで。 .44 Magnum 6/30 76-34(×1.6) 1発 5m 2発 20m 200 2.9(3.17) 6 ゲーム内説明:クラス最高の威力を誇るリボルバー。 タウルス・レイジングブルがモデルのマグナムリボルバー。シングルアクション。アイアンサイトに緑の夜光塗料が塗られており視認性に優れる。ADS移行時間が他のHGに比べ遅い。威力が非常に高く、HG中最高の2発キル射程を持つ。デュアルとタクティカルナイフ時を除いて、収納速度がHG中最速。このHGだけダメージボーナスがあり、近距離では胸より上(肩から先除く)で一撃になる。倍率は1.4倍で、パークのデッドアイと同じなので使うと全身ワンパンのとんでも兵器になる。ヘッドショット&デッドアイで脅威の2倍率となり、威力50まではワンパンできる。反動が強く連射がきかないため間隔を考えながらタップするといい。デュアルはレートと装弾数の関係であまり向いていないが、盾からの持ち替えで運用する場合はショットガンより取出しが早いので即死火力としては最速が狙える。至近距離なら実用性は十分。また、このハンドガンのデュアルにACOGサイトを付けてキルをするオペレーションがある。このHGの最大の特徴は近距離での1ショットキルなので、これを活かさないと2発キルが可能な各種HGの劣化品になってしまう。運用の際は確実に当てられるようACOGやフラッシュサプレッサーをつけたほうがいいだろう。フラッシュサプレッサーはrpmの関係上実質無意味である。ACOGを付けるとADS速度が0.05短くなるアキンボ時の精度はMP443よりやや悪い程度。タクティカルナイフの持ち替えが最速で、装備するならオススメである。 .PDW 12/24 45-18(×1.5) 3発 11m 4発 15m 5発 17m 720(delay0.2s) 2.75(2.77) 7 ゲーム内説明:高い連射速度と平均的な反動を持つ。 VBR-Belgium開発のPDW。3点バーストで、エイム時にズーム倍率(1.2倍)がある。唯一のマシンピストルだが他のハンドガンに比べてセンタリング速度が倍程度あるため、連射時の精度は最も良い。サイト類も3種類装着可能。しかし弾数やバースト射撃の間隔等で総合的な連射速度は低い。デュアルは不可能。11メートル未満だと素の火力ではMP-443 Grachの劣化なので射程でどうにかしたい。 Gold PDW 20/40 45-18(×1.5) 3発 11m 4発 15m 5発 17m 720 2.75(2.77) 7 ゲーム内説明:オートマチックのゴールドプレート付PDW。プレステージ10でアンロック。 プレステージ10の特典武器。上記のPDWと性能は同じだが、フルオート射撃が可能。こちらの方がrpmが高い実際は800以上rpmがある。その代わり反動が高く中距離じゃぁ威力も合間って、とてもじゃないが使えたもんじゃあない。 アタッチメント Sights Red Dot Sight (PDWのみ)ACOG Scope (.44 MagnumとPDWのみ)Holographic Sight (PDWのみ) Barrel Flash SuppressorSilencerMuzzle Brake Under Barrel Tactical KnifeAkimbo (PDW以外) Mod Extended Mags (.44 Magnum以外)Armor-Piercing ランチャー 移動速度-% ADS移行-秒 ゲーム内説明:グレネードやロケット弾を発射して敵に爆発性ダメージを与える武器 安定感は無いが、確殺力だけはある。HG以上にバックアップ専門の武器。 武器名 弾数 威力(直撃) 爆破半径(即死半径) リロード時間(sec) 解除pt Kastet 1/1 3 ゲーム内説明:着弾と同時に爆発するグレネードを撃ち出すグレネードランチャー。 露RGM製の単発グレネードランチャー。ランチャーの中では最もスワップ時間が短く、腰だめでもある程度の精度があるので身軽な運用が可能。少しでも爆心地から離れた敵は1発では倒せないため、Sleight of Handパークと組合せるとリカバリーが利く。至近距離で着弾した場合爆発はしないが、敵に榴弾がヒットした場合、アーマーを着ていなければ必ず一撃で倒すことができる。 Panzerfaust 1/1 2000 7 ゲーム内説明:無誘導の肩撃ち式ロケットランチャー。 ドイツ製の対戦車榴弾発射機。実際の名称はPanzerfaust 3。基本的には建物内に身を隠す相手を倒す使い方となる。リロード速度が遅いため立ち回りやPERK等で補いたい。比較的まっすぐ飛ぶがロックオンが出来ず、弾速は遅いため航空機を落とす事は難しい。(プレイヤー操作の場合は別)ジャガーノートには直撃させれば一撃なのでジャガーノート対策として有効。武器そのものが大きく、背負っていると突き出る為それが原因で相手にバレる危険性がある。 MK32 6/0 9 ゲーム内説明:2発の素早い連射が可能な回転弾倉式セムテックスランチャー。 ミルコウMGLグレネードランチャー。セムテックスを二連射する。独特の発射音とセムテックスの音から使用するとすぐバレる。2発目を発射するときに1発目の反動で上に狙いがかなり逸れる。弾数の多さから、ドミネーションや隠れる相手を炙り出す事に向いている。弾がセムテックスのため、相手に貼り付けることもできる。 Venom-X 2/2 ゲーム内説明 DLC第2弾「Davestation」のあるマップにてクレーンの上にあるロープを吊っている固定具を爆薬などで3つ全て破壊すると落ちてくるコンテナ状の物の中に入っている。 その他 移動速度-% ADS移行-秒 武器名 弾数 威力 射程 or爆破半径(即死半径) レート MAAWS 2/0 - - 60 Multi-role Anti-Armor Weapon Systemの略称。特殊なミサイルランチャー。サポートキルストリークの通常9ポイント目の報酬。詳細はポイントストリーク一覧にて。 Minigun 255/0 50-32 - 750 シリーズ恒例のミニガン。別名Death Machine。アサルトキルストリーク11ptのジャガーノートおよび、サポート6ptのAmmo Crateで時たま入手できる。例によって腰撃ちでしか撃てない(ズームは可能)。その高い威力や多い装弾数は、さながら強化版Chain SAWである。Chain SAW同様、ズーム時の集弾率はSteadyAimによって上がるので使うならSteadyAimもあると有効射程が増す。ただしジャガーノートは発動時にPerkが上書きされる為、SteadyAimを持っていても効果は無い。ChainSAWと異なりしゃがむと大幅に精度が上がるので、SteadyAimが無い時やジャガーノートでの使用時に役立つ。装備中は伏せられない。移動速度が遅い上に見た目が変わらない(武器の揺れが少し早くなる程度)ため分かりづらいが、一応スプリント可能。
https://w.atwiki.jp/gifmonworld/pages/29.html
【ポイズンランチャー】 [Poison Launcher] 加速毒弾射出砲 重火器の一種。 一般的な毒性手榴弾であるポインズンボムを、銃器化して連続射出可能にしたもの。 連射式グレネードランチャーのポイズンボム化版。 毒性物質をイオン化し、粒子加速器技術を応用して、対象物へ射出する。 使用毒性物質に関しては、一般に企業機密とされ、その構成は公開されていない。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3868.html
ここでは戦士達が所有する他の武器を組み合わせて完成する武器を一覧にまとめる。 なお、分類は以下の通りに2分する。 複合系統(少)複数の武器を組み合わせて完成する武器。ここに分類するものは「2、3種類の武器を組み合わせたもの」。主にスーパー戦隊で共通で所有するビーム銃に中盤で入手するアタッチメントを追加するタイプ。 複合系統(多)上記よりも大型で、主に味方の固有武器全てを集結させ完成するタイプ。スーパー戦隊では主に必殺武器として登場する。 複合系統(少) GXランチャー:アギト プリズムビッカー:W メモリガジェットと武器のドッキング:Wメタルシャフト+スタッグフォン +バットショット トリガーマグナム+スタッグフォン +バットショット +スパイダーショック +ビートルフォン 無双セイバーとアームズウェポンによるジョイント:鎧武 火縄大橙DJ銃(大剣モード):鎧武 ガンガンセイバーの追加装備:ゴーストアローモード ライフルモード ハンマーモード サイキョージカンギレード:ジオウ レンジャースリンガー:ジュウレンジャー ダイバスター:ダイレンジャー キングスマッシャー:オーレンジャー ナビックブラスター:カーレンジャー スナイパー各種:メガレンジャーメガスナイパー ドリルスナイパードリルスナイパーカスタム ロッドスナイパー トマホークスナイパー スリングスナイパー キャプチャースナイパー ブイマシンガン:ゴーゴーファイブ アサルトベクター:タイムレンジャー イカヅチブレイカー:ハリケンジャー ハイブリッドマグナム:デカレンジャー ディースナイパー:デカレンジャー ディーブラスター:デカレンジャー ディーショット:デカレンジャー サバイバスター(スナイパーモード):ボウケンジャー ウイングブースター:ゴーオンジャー カンカンマンタンガン:ゴーオンジャー スーパーシンケンマル:シンケンジャースーパーモウギュウバズーカ スーパーゴセイテンソード:ゴセイジャー ダイナミックレオンレイザー:ゴセイジャー イチガンバスター(スペシャルバスターモード/ファイナルバスターモード):ゴーバスターズ ガブルキャノン:キョウリュウジャー ガブリカーニバル:キョウリュウジャー 忍者一番勝負刀:ニンニンジャー モサブレイカー:リュウソウジャー キラメイバスター:キラメイジャー 複合系統(多) パーフェクトゼクター(パーフェクトモード):カブト CLAWS・サソリ:オーズ パワーバズーカ:チェンジマン ローリングバルカン:フラッシュマン ハウリングキャノン:ジュウレンジャー ビッグバンバスター:オーレンジャー フォーミュラーノバ:カーレンジャー マルチアタックライフル:メガレンジャー ライフバード:ゴーゴーファイブ ボルテックバズーカ:タイムレンジャー 破邪百獣剣:ガオレンジャー 六重連ファイナルガジェット:ハリケンジャー(※10YEARSAFTER)三重連トリプルガジェット 二重連ダブルガジェット 五重連ビクトリーガジェット スーペリアダイノボンバー:アバレンジャーダイノボンバー スーパーダイノボンバー 九重連スーパーダイノビクトリー:ハリケンジャー アバレンジャー スーパーハイウェイバスター:ゴーオンジャーハイウェイバスター ジャンクションライフル ゴセイバスター:ゴセイジャースカイバスター ランドシーバスター ケントロスパイカー:キョウリュウジャーシールドランスラッシャー スラッシュシールドショット ファングショット アルティメットハウリングキャノン:キョウリュウジャー、ジュウレンジャー、アバレンジャー レンケツバズーカ:トッキュウジャー
https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/46.html
arar -- (arar) 2012-02-11 11 22 34
https://w.atwiki.jp/leviathansweet/pages/23.html
武器全般の基礎知識 * プライマリー武器(のような重いモノ)を装備すると、移動速度が落ちる * 武器ウィンドウの右上にCQCの文字がある場合は、CQCが使える * 敵と離れているほど、威力・集弾率が下がる * 当たり判定はクライアント側。ホスト側ではないので当たり判定のずれは無いが、相打ちが発生する。 ■プライマリーウェポン サブマシンガン Vz.83 MP5SD2 P90 ロックオン距離がアサルトに比べて長い HS可能距離はアサルトに比べて短い アサルトライフル AK102 M4 CUSTOM Mk17 XM8 G3A3 DPシステムでカスタムできるパーツが豊富 基本的に万能 動きながらの集弾率はとても悪い スナイパーライフル SVD Mosin-Nagant DSR-1 M14EBR 装備時に 移動することが可能 となった 遠距離攻撃による威力・集弾率の低下が少ない ロックオン不可、重いので移動が遅い ショットガン M870 CUSTOM SAIGA12 射程範囲が短いため遠距離戦には不向き 近距離戦では高威力、且つ敵を吹っ飛ばす・怯ませることが可能 散弾、スラッグ弾、空気弾の3種類から選択可能 スラッグ弾では散弾ではできないHSをすることも可能 マシンガン M60E4 装弾数が桁違いに多い(200発) スキルは アサルトライフル・マスタリーが適用される 10発に1発が白く表示される 連射すると叫ぶ リロードには異常に時間がかかる その他 SHIELD シールドは敵の攻撃を防ぐことが出来る 目出し部分にはダメージ判定がある グレネード、RPGも前方からは防ぐことが可能 ランチャー RPG-7 装備時に 移動することが可能 となった 破壊力が抜群 ロックオン不可 DPコストは高め 設置物 SOP DESTAB 対SOPシステム兵器 ナイフ スタンナイフ 武器選択画面で選ぶことは無い 制限されない限り所持している 装備時に 移動速度が落ちない 突きが決まれば即死 R2の電流(スタン)攻撃は一発で気絶させる スタン攻撃は電気が満タンでないと使えない ■セカンダリーウェポン ハンドガン GSR Mk2 Operator Desert Eagle G18C CQCで拘束したPCを盾に銃を構えることが可能 ■サポートウェポン 投射物グレネード 敵を吹っ飛ばす 白燐手榴弾 爆発した地点をしばらくの間燃やし続ける 炎に触れるとダメージ スタングレネード 敵の目を眩ませる、スタミナを減らすことが出来る ダンボール装備中はダメージとホワイトアウトを回避する スモークグレネード 濃い煙幕がはられるため、目隠し効果がある 煙発生直後近くに居るとむせて動けなくなる スモークグレネード(R,G,Y) 基本効果はスモークグレネードと同じ R= 赤色 のスモークの煙に当たると 声が低く なる G= 緑色 のスモークの煙に当たると 声が標準に なる Y= 黄色 のスモークの煙に当たると 声が高く なる チャフグレネード ・ 25秒間、電子機器の使用が不可となる ※ 電子機器:レーダー、プリセット無線など E.LOCATOR ・ 投着地点から、10秒の間一定範囲に入った敵をSOPで可視化する 設置物 クレイモア ・ 設置しても時限で消えることはない ・ 近づくと爆発する S.G.MINE ・ 設置しても時限で消えることはない ・ 近づくと催眠ガスを放出し、近くにいるPCは眠る C4 ・ 設置しても時限で消えることはない ・ 壁やPCに設置することも可 ・ ○で起爆 S.G.SATCHEL ・ 基本操作はC4と同じ ・ 起動すると睡眠ガスを放出する MAGAZINE ・ 引っかかると12秒の間動けなくなる (と同時にスタミナも回復) ・ ページ数が増え、 計8ページ になった (6p+見開き1p) ・ ページを捲り、 好きなページを広げて置くことが可能 ・ 設置して2分経つ/ダメージを与えると消える ・ 設置時に主観で見ると スタミナ回復 (見開き1つにつきゲージ2つ分)
https://w.atwiki.jp/rockxmatome/pages/142.html
レイクロー 持つ強敵=シャイニング・タイガード 弱点の強敵=エレキテル・ナマズロス マリントルネード 持つ強敵=ランチャー・オクトパルド 弱点の強敵=バーニン・ナウマンダー トライアードサンダー 持つ強敵=エレキテル・ナマズロス 弱点の強敵=ランチャー・オクトパルド ファイヤーウェーブ 持つ強敵=バーニン・ナウマンダー 弱点の強敵=ワイヤー・ヘチマール ストライクチェーン 持つ強敵=ワイヤー・ヘチマール 弱点の強敵=ソニック・オストリーグ ボムビー 持つ強敵=エクスプローズ・ホーネック 弱点の強敵=スクリュー・マサイダー トルネードファング 持つ強敵=スクリュー・マサイダー 弱点の強敵=シャイニング・タイガード ソニックスライサー 持つ強敵=ソニック・オストリーグ 弱点の強敵=エクスプローズ・ホーネック
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武装ごとの特徴 武器リスト 注目武器 高レベル非売品設計書入手方法 武装ごとの特徴 刀…命中、攻撃回数に優れる。 大別すると手数が多い短刀系と一撃が重い太刀系があるが、儲け話には太刀系のほうが使いやすい。 槍…能力は全体的に低いが、防御力が上がる。火力が低く、長期戦になりやすいので大会/探索向け。 付加技能の「槍の間合い」は攻撃速度に修正が入るため、返しの刃と相性がいい。 斧…攻撃力に優れるが命中が低い。1ヒット当たりの火力が高いので耐久が求められる儲け話向け。 弓…攻撃、命中が高いが攻撃回数と耐久がとても低い。大会/探索向け。 武器リスト 剣 名前 攻撃力 命中率 必殺率 防御力 耐久力 攻撃回数 付与技能 作成難易度 ベース値段 技能補正後ベース値段 LV1素材を5つ使ってのやる気消費 入手法 備考 鉄パイプ 2 50 1 0 60 3 なし 1 150 150 10 初期武器 地味に3回攻撃で命中・耐久が高く技能付与しやすい 木刀 1 60 2 0 35 3 返しの刃 1 50 250 10 初期武器 カッターナイフ 1 60 2 0 35 4 返しの刃 2 200 400 15 雑貨屋2000両 大根ブレード 3 45 1 0 45 3 大振り 2 200 300 15 酒場で会話 おばちゃん コヅカ 3 60 2 0 35 4 返しの刃 3 500 700 20 町はずれの樹林ヌシ撃破ボーナス 武器マニアが重量級を欲しがる 太刀 6 55 4 0 45 3 なし 3 500 500 20 雑貨屋6000両 売却用には不向き 蕨手刀 5 60 2 0 45 4 返しの刃 4 1000 1200 25 雑貨屋15000両 読みは「わらびてとう」「わらびてがたな」 大太刀 9 50 4 0 50 3 なし 4 1000 1000 25 高レベル非売品設計書入手方法参照 売却用には不向き 鎧通し 7 60 3 0 40 4 返しの刃 5 2000 2200 50 酒場で購入 雑貨屋のじじい10000両 打刀 8 65 5 0 50 4 返しの刃 6 5000 5200 500 高レベル非売品設計書入手方法参照 槍 名前 攻撃力 命中率 必殺率 防御力 耐久力 攻撃回数 付与技能 作成難易度 ベース値段 付与技能補正後ベース値段 LV1素材を5つ使ってのやる気消費 入手法 備考 ひのきの棒 1 45 2 0 35 3 なし 1 150 150 10 初期武器 竹竿 1 40 3 1 30 3 槍の間合い 1 50 150 10 初期武器 ヤリイカ 0 25 20 0 20 3 なし 2 200 200 15 酒場で会話 雑貨屋のじじい さすまた 1 50 0 3 45 3 槍の間合い 2 200 300 15 雑貨屋2000両 売却用には不向き 手鉾 3 50 3 2 40 3 なし 3 500 500 20 雑貨屋6000両 売却用には不向き 長十手 2 45 1 4 45 3 槍の間合い 3 500 600 20 武器マニアの依頼1「細身の丸木弓」の報酬 十文字槍 5 50 3 3 45 3 槍の間合い 4 1000 1100 25 雑貨屋15000両 長江槍 9 25 5 4 30 3 なし 4 1000 1000 25 高レベル非売品設計書入手方法参照 売却用には不向き。武器マニアが全長10Mを欲しがる 鍵槍 4 40 1 7 40 4 槍の間合い 5 2000 2100 50 高レベル非売品設計書入手方法参照 薙刀 7 60 5 4 45 4 槍の間合い 5 2000 2100 50 酒場で購入 雑貨屋のじじい15000両 斧 名前 攻撃力 命中率 必殺率 防御力 耐久力 攻撃回数 付与技能 作成難易度 ベース値段 付与技能補正後ベース値段 LV1素材を5つ使ってのやる気消費 入手法 備考 金属バット 3 50 1 0 60 2 大振り 1 50 150 10 初期武器 木槌 3 45 1 0 30 3 なし 1 150 150 10 初期武器 売却用には不向き ピコピコ槌 -3 120 -1 0 20 3 なし 2 200 200 15 所持金150両未満でナイスガイに話しかける 玄翁 4 50 2 0 40 3 なし 2 300 300 15 雑貨屋2000両 売却用には不向き。読みは「げんのう」 手斧 8 40 3 0 45 3 なし 3 500 500 20 雑貨屋6000両 売却用には不向き 掛矢 6 45 4 0 35 3 鎧砕き 3 500 1000 20 東州鉱山ヌシ撃破報酬 売却向き。読みは「かかりや」 まさかり 11 45 4 0 45 3 大振り 4 1000 1100 25 酒場で購入 雑貨屋のじじい4000両 金砕棒 9 40 4 0 55 3 鎧砕き 4 1000 1500 25 雑貨屋15000両 売却向き 千鳥鉄 12 45 3 0 35 4 鎧砕き 5 2000 2500 50 高レベル非売品設計書入手方法参照 売却向き。読みは「ちどりてつ」 大斧 14 45 5 0 45 4 大振り 5 2000 2100 50 高レベル非売品設計書入手方法参照 弓 名前 攻撃力 命中率 必殺率 防御力 耐久力 攻撃回数 付与技能 作成難易度 ベース値段 付与技能補正後ベース値段 LV1素材を5つ使ってのやる気消費 入手法 備考 パチンコ 1 50 0 0 5 2 先制 1 50 250 10 初期武器 初期武器で一番売値が高い(属性込) 丸木弓 5 60 2 0 25 2 先制 2 200 400 15 雑貨屋2000両 武器マニアが細身を欲しがる 合成弓 9 60 2 0 25 2 先制 3 500 700 20 雑貨屋6000両 弓胎弓 12 65 3 0 25 3 先制 4 1000 1200 25 雑貨屋15000両 読みは「ひごゆみ」 重藤弓 15 70 3 0 35 3 先制 5 1800 2000 50 薬売りのババア4回目(40000両) ゴム鉄砲 -5 15 0 0 5 2 なし 1 50 50 10 鉄砲を作ろう 弾弓 8 50 0 0 15 2 先制 2 200 400 15 鉄砲を作ろう2(要5000両) 弩 15 50 0 0 10 2 先制 3 500 700 20 鉄砲を作ろう3(要15000両) 短筒 25 35 0 0 6 2 先制 4 1000 1200 25 鉄砲を作ろう4(要30000両) ロケットランチャー 99 80 0 0 99 2 先制 6 4800 5000 500 高レベル非売品設計書入手方法参照 おまけ用のチート武器 LV1素材とは、雑貨屋で買える石/砂鉄/岩石/木材のこと。いずれも1個20両。 注目武器 パチンコ・木刀 初期レシピでは売却効率の高い武器がこの2つ。 特にパチンコは木材属性の「大きい」が売値50UPなので木刀より高く売れる可能性がある。 ただし、パチンコばかり作ってると耐久5のせいで試合にも依頼にも使えず、イベントクリアできなくなってドはまりする可能性がある。 1個くらいは木刀をストックしておこう。 太刀 6000両設計書の武器の中では火力と命中のバランスがいい。耐久も高めで儲け話で使っても安定する。 付加技能が無いために売却用に量産してもあまり儲からないことに注意。 打刀 耐久命中攻撃力が高いレベルでバランスの取れた一品。 値段も高く、技能無しの売値で竿高級武器大会に出場できるほど。 アイテム引き継ぎをするならこれを適当に2・3本作っておけば序盤の資金に困らなくなる。 入手が最終盤になる事だけがネックか。 薙刀 槍系共通の欠点である攻撃性能の低さを高い次元で克服している唯一の武器で、高い防御と合わせると総合性能では打刀にも見劣りしない。 雑貨屋のじじいに根気よく会えば松之月後半に手に入ることもあるので、この武器の為だけでも酒場は日参したい。 (イージーモードで周回用素材集めをした際、最速で松之月4日に入手を確認) 主に防御力と命中率の関係で、真のラスボス用の武器にお勧め。 金砕棒 何気に耐久性が高い。長期連戦が続くイベントの場合は下手にレベルの高い武器を使うより安定することがある。 鎧砕きが高い値段をつけるため、実は雑貨屋で買えるLV1の材料(石とか岩石とか)を使って量産するなら一番儲かる。 15000両は何とか貯まったが利息を返せるか不安ならばこれを買って量産しよう。 超高級武器大会の出場条件である売値4000両をクリアするのにも難易度4の武器では一番楽。 最高級大会の5000両はさすがにきついが、刀身無しと触れると壊れるまで属性を高めれば手が届く。 想乃に使わせる場合は天狗の羽根や飛行石、店売りの加速装置などでで俊敏をつけると命中・回避が低い点をカバーでき使いやすい。 丸木弓 先制のお蔭で店売り値段が高く、序盤の儲け話で使うのであれば耐久の低さもあまり気にならない。 2000両設計書の武器はこれ以外は火力が低いカッターナイフと高く売れないさすまた・玄翁なので一番先に雑貨屋で買いたい一品。 実のところ武器マニアの女に渡してもらえるレシピの長十手の方が売値も性能も良いので、細身を作ってさっさと渡そう。 高レベル非売品設計書入手方法 大太刀 + ... 武器マニアの依頼2「重量級のコヅカ」のクリア報酬 重量級にするためには店売りの体力の腕輪が使える。素材じゃないので見落としがち。 拾い物の絹、亀の甲羅、最高級の布等の重さに影響するレベル3以上の素材があればそちらでも全く構わない。時期的に飛行石も使えるがもったいない。 打刀 + ... 儲け話「叔父からの手紙」の報酬。 道中はそれほどでもないが、ボスがかなり強いので注意。攻略は探索先参照 長柄槍 + ... 合戦場跡の砦20Fのヌシ撃破報酬 やや強いので注意。攻略は探索先参照 鎌槍 + ... 奇人の塔探索50Fのヌシ撃破報酬。攻略は探索先参照 最後の撃破報酬の割にはそこまで性能が高いわけでもないので、素材が足りないなら後回しにするのも手 千鳥鉄 + ... 武器マニアの依頼3「全長10m長江槍」のクリア報酬 巻尺が複数個必要なので、入手は深山幽谷の探索を進めてからになる。ナイスガイからもらうのも手。 大斧 + ... 深山幽谷25Fのヌシ撃破報酬。攻略は探索先参照 命中以外はおおむね優秀で、取りこぼすのはもったいない性能。 ロケットランチャー + ... エルシアトゥルーエンドをクリアした後、 タイトル画面のおまけ→おまけのおまけ→5番目の銃→チート武器をONと選択肢を選ぶとはじめから作れる。
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武器一覧 入手可能なのは全69種(パスワード限定武器を含めれば+1)。 今まで通りの現地調達に加え、本作ではすでに持っている余分な武器を拾うことによって貯まるドレビンポイント(DP)を使い、武器や銃器のカスタマイズパーツを購入できるシステムが導入された。 なお、銃器について詳しく知りたければwikipediaやメディアガンデータベースへどうぞ。 武器一覧ハンドガンMk.2 Pistol (Sturm Ruger Mk.II) Operator (オペレーター) GSR Five-seveN (ファイブセブン) PMM (マカロフ) PSS Glock 18C (グロック18C) Mk.23 "SOCOM" Race Gun (レースガン) Type 17 (17式拳銃) D.E. (Desert Eagle - 50AE) D.E. (L.B.) (Desert Eagle - Long Barrel) 1911 CUSTOM "Snake Match" Thor .45-70 (Tanfoglio Raptor) Solar Gun (太陽銃・ナイト) サブマシンガンFN P90(ファブリック ナショナル プロジェクト ナインティー) M10 "Ingram" MP7 Vz.83 "Scorpion" (スコーピオン) Bizon MP5 SD2 Patriot (パトリオット) アサルトライフルAK-102 "Kalashnikov" M4 CUSTOM MK.17(SCAR-H) G3A3 FAL Carbine AN94 "Abakan" XM8 TANEGASHIMA (種子島) FN F2000 狙撃銃M14EBR DSR-1 Mosin Nagant (M1891/30 "Mosin Nagant"Custom THE END Edition) VSS SVD "Dragunov" (SVD-S) M82A2 RAIL GUN (レールガン) マシンガンHK21E M60E4 PKM Mk.46 Mod1 M2 GE GAU-8 ショットガンTWIN BARREL (水平二連) M870 CUSTOM SAIGA 12 (サイガ12) MASTERKEY (マスターキー) ランチャーXM25 MGL-140 RPG-7 M72A3 "LAW" FGM-148 "JAVELIN" (ジャベリン) FIM-92A "STINGER" (スティンガー) GP30 XM320 迫撃砲 AT MISSILE FE LASER 投擲類GRENADE (グレネード) PETRO BOMB (火炎瓶) WP G. (白燐グレネード) STUN G. (スタングレネード) SMOKE G. (スモークグレネード) CHAFF G. (チャフグレネード) MAGAZINE (空弾倉) その他STUN KNIFE (スタンナイフ) CLAYMORE (クレイモア地雷) S.G.MINE (睡眠ガス地雷) C4 (C4爆弾) S.G.SATCHEL (無線起爆型ガス装置) PLAY BOY (雑誌-PlayBoy-) EMOTION MAG (感情本) マンティス人形 ソロー人形 水圧カッター カスタムパーツSUP.(Op) SUP.(Mk23) SUP.(1911Custom) SUP.(P90) SUP.(M10) SUP.(M4) SUP.(M14) DOT SIGHT DOT SIGHT(MP7) SCOPE LASER SIGHT F.LIGHT(H.G.) F.LIGHT(L.G.) FORE GRIP A FORE GRIP B ハンドガン Mk.2 Pistol (Sturm Ruger Mk.II) サプレッサーとグリップ内蔵レーザーサイトが付いた麻酔銃。22口径の特殊な麻酔弾が標準装備となる。 スライドロック機構を採用し、手動でスライド操作を行わせることで、さらなる静粛性の向上に成功している。 連射力が低いので状況によっては様々なハンデを背負うことになるが、静音性と麻酔能力がそれを補って余りあるメリットとなってくるだろう。 序盤から終盤まで永くお世話になる武器の一つで、特にノーキルプレイでは必要不可欠。 2周目以降はドレビンショップから笑い、怒り、哀しみ、叫びと様々な効果のある弾を買える。 装弾数は10発+1。 ACT.1 メタルギアMk.Ⅱとの合流時に自動で入手。 Operator (オペレーター) アメリカのスプリングフィールド社が製造した1911クローン。軍・法執行機関の特殊部隊向けモデル。 1911の近代化カスタムモデルである45口径の自動拳銃。リコイルスプリングガイドにレーザーサイトを内蔵。 サプレッサーが装着可能で、CQC拘束も可能な実用性の高い武器。 今回の作戦においてスネークの心強い相棒となるハンドガンである。 装弾数は7発+1。 ACT.1 メタルギアMk.Ⅱとの合流時に自動で入手。 GSR 45口径のハンドガン。世界に数多く存在する1911クローンのひとつ。装弾数は8発+1で、Operatorより若干威力が高い。 MGS4の世界ではもっとも普及した拳銃の一つであり、メイ・リンが持っていた点を踏まえると米軍の制式拳銃にもなっている模様。 最も基本的なハンドガンではあるが、OperatorやFive-seveNなどの使い勝手のいい武器に押され、活躍の場はあまりないかも。 ACT.1 民兵アジト内養鶏場出て左の部屋。 PMCがサブ武器として所持している。 ドレビンショップ 3,000DP ID解除代300DP Five-seveN (ファイブセブン) P90と同じ5.7mm弾を使用するハンドガン。P90のバックアップとして開発された。 開発元のFN(ファブリク・ナショナル)社の茶目っ気なのか、頭と尻のFとNが大文字。 威力は並だがP90同様貫通力が高く、安定したダメージを与えられる。装弾数も20発+1と多い。 カエル兵など、ヘルメットを装備した敵相手にヘッドショットを狙う時などに重宝する。 カエル部隊が所持。まず先にP90を落とさせないと使用しない入手しづらいせいか、売却時の獲得DPはP90よりも高い ドレビンショップ 6,000DP ID解除代600DP PMM (マカロフ) ロシア製の38口径小型ハンドガン。使用弾は9mmx18マカロフで、装弾数は12発+1。 MGS4の世界ではGSRに押されているようで、あまり普及していない。 歴代の作品では、SAAに乗り換える前のオセロット、ゴルルコビッチ大佐といった東側諸国の皆さんが使用。 ACT.3 レジスタンスが所持。 ACT.4 仔月光が所持していることがある。 ドレビンショップ 3,500DP PSS 旧ソ連製の特殊作戦用消音ピストル。 MGS3のEZGunと同様、弾薬自体に消音機構が備わっており、サプレッサーなしでの静粛性を実現している。 使用実包の7.62mmx41 SP-4はライフル弾ばりのボトルネック弾頭であり、地味に貫通力も高い。 ただし威力はかなり低く、装弾数も6発+1と少ないうえ、弾も拾いにくい。 精密性を求められやすい上級者向けの武器。 ただ2周目以降はDPが余りやすく、サプレッサーにも余裕が出来ることが多いので… 探すといろいろなところに落ちている。地味に売却値段が高い為資金源として重宝する。探してみよう。 ACT.3 レジスタンスがサブ武器として所持している。 ドレビンショップ 5,000DP Glock 18C (グロック18C) グロック17をフルオート射撃を可能にし、バレルにマズルブレーキを設けたもの。 33連マガジン装備、9mmx19パラベラム弾を使用。 MGS2でファットマンが使っていた物。 33発と大容量のマガジンキャパシティと高い連射速度のおかげで、ハンドガンでありながらサブマシンガンの感覚で使うことができる。 反動によるブレが大きいので近距離での使用を推奨。もちろんセミオートでの射撃も可能。 威力減衰が激しいので近距離でないと弾の消費が激しくなる。 近距離特化の銃なので、敵との距離が離れたらアサルトライフルを使ったほうが弾の節約になる。 ACT.2 邸宅エリア最初の反政府軍が所持 ACT.4 仔月光が装備してることがある。 ドレビンショップ 8,000DP Mk.23 "SOCOM" H K社の45口径のコンバットハンドガン。同社のUSPがベースで、通称「ソーコムピストル」。装弾数は12発+1。 シャドーモセス事件の戦場をともにくぐり抜けたスネークにとって、非常に扱いやすく馴染んでいた優良ハンドガンである。 サプレッサーも装着できる為、総合的な性能はハンドガンの中ではトップクラスで高い。 実物はアタッチメントフル装備で2kgを超えるシロモノだが、作中では軽くなっている。 ACT.4 シャドーモセス・ヘリポートのトラックの下(MGS1の時と違い中ではない)。 またはパスワードで入手が可能。 Race Gun (レースガン) OperatorやGSRなどと同じくガバメントクローンのバリエーションのひとつ。 レースガンは通称で、実銃の名前はSV(ストレイヤー ヴォイト)インフィニティ。 レースガンの名の通り、戦闘用ではなく射撃コンペ用のカスタム銃であり、威力は低いが反動が少なく装弾数も19発+1と多め。 ただし壁や床に発砲すると跳弾して攻撃できる特殊能力があり、前作のSAAのような感覚で使うことができる。 なお跳弾はPMC、民兵どちらにも命中するので注意。また水中でも跳弾する。 ゲームクリアで入手。難易度や称号は問わない。 Type 17 (17式拳銃) MGS3でEVA(ビッグママ)が所持していた中国製のモーゼルC96コピー。装弾数は10発。 世界初の実用マシンピストル(フルオート射撃が可能な拳銃)として知られる。 銃身を横に寝かせて撃つ「馬賊撃ち」は発砲時の反動を制御しやすい射撃法として中国の馬賊に好まれ、EVAもバイク上からの横撃ち戦法を得意とする。 装填された全弾を撃ち切らないと次弾の装填ができない(タクティカルリロード不可)という特徴を持つ。 称号『HOUND』獲得ボーナス、またはパスワードで入手。 D.E. (Desert Eagle - 50AE) メリルが愛用している、.50 Action Express弾を使用するマグナム拳銃。装弾数は7発+1。 メディアに登場する事が多く知名度が高い大型拳銃。 威力が拳銃としては高めで、特に衝撃力がショットガン並みに高く、命中した敵を吹き飛ばすことができる。 各ボス戦などでも活躍出来る。 ACT.4 戦車格納庫の仔月光が落とす。ほとんどがGSR装備だが、ソリッドアイでよく見るとD.Eを装備している個体が存在する。 ドレビンショップ 20,000DP ID解除代 2,00DP D.E. (L.B.) (Desert Eagle - Long Barrel) メリルが愛用しているもう一つのD.E.。 Desert Eagleのバレルを長くしたもの。スコープがついており狙撃銃っぽく使える。 設定ミスなのか、リロード時にマガジンではなく銃本体をマガジンポーチから引っ張り出して装填するという、珍妙なバグが存在している。 称号『FOX』獲得ボーナス、またはパスワードで入手が可能。 1911 CUSTOM "Snake Match" MGS3でネイキッド・スネークが使用していたのと同じ物。小島監督による愛称は「スネークマッチ」。 1964年にてオセロットに湖に捨てられたはずだが…誰かが回収したのだろうか。 CQCに対応するための様々な改造が施されており、極めて取り回しが良い(=ロックオン範囲が広い)。 また連射力も高いが、装弾数は少ないので迂闊に連射するとあっという間に弾が切れる。 その洗練されたカスタマイズの全容はMGS3でシギントに無線をかけるとスネークが熱く語ってくれる。 パスワードでのみ入手できる。そのためか、称号『LITTLE GRAY (武器69種を全て入手)』の条件には当てはまらない。 Thor .45-70 (Tanfoglio Raptor) イタリアの銃器メーカー、Tanfoglio社が開発した大口径シングルショット・ハンドガン。 実際の名前はTanfoglio Raptor フレーム部分をM1911系統の銃から流用しているのが外見上の大きな特徴。 実銃には使用可能な弾薬に様々なバリエーションが存在し、ゲーム内ではその中でも最も口径の大きい.45-70ライフル弾のみ使用可能である。 単発式なので一発撃つごとに弾薬を手動で再装填する必要があるが、その威力は他のハンドガンを大きく上回る。 少なくともダットサイトで狙えるくらいの距離にいる敵兵はほぼ確実に一撃必殺なので、使い方を工夫すればかなり活用できる。 DSR-1などの大口径狙撃銃とくらべても、反動の大きさや移動速度などで勝っているといえよう。 ただしリカバリーのしやすさという点では他の武器に劣る。 称号『FOXHOUND』獲得ボーナス、またはパスワードで入手。 Solar Gun (太陽銃・ナイト) 「ボクらの太陽」より、太陽光のエネルギーを打ち出す特異な銃。日光を浴びることでエネルギーを補充する。 唯一連射が可能な非殺傷武器であり、ヴァンプやBB部隊(生身)に対して、非常に大きなスタミナダメージを与えられるという特徴がある。 ネタ武器かと思いきや実用性は高く、特にBIGBOSSの称号を狙う際にはこれがあると無いのでは難易度が大幅に変わってしまうほどの重要アイテム。 ちなみにCQC拘束はできるが、盾撃ちはできない。あまりやることもないだろうがゴマ塩程度に。 最大までチャージした際の気絶値がかなり高くなる。一般兵なら体のどこに当てても、一撃で気絶させられる。 当てるたびに敵が所持品を取り落とす。最大溜めなら一気に全てのアイテムを落とす。 発射時に「行けぇ!」と大声を出すので、敵がこちらに注目しているときなどに撃つと見つかる。 ACT.1のカエル部隊及びACT.2~5のBB部隊(スーツ形態)をスタミナキルすることで出現するフィギュア5つを全て集め、ゲームをクリアすると入手。一周で集めきらなくても良い。 強化兵とウルフ以外はビューティ(中身)戦の最中にしか回収出来ないので注意。 サブマシンガン FN P90(ファブリック ナショナル プロジェクト ナインティー) 5.7mmx28弾という特殊な弾薬を使用するFN社製のサブマシンガン。装弾数は破格の50発+1。 ゲーム内ではカエル兵が装備しているため比較的手に入りやすく、連射速度、有効距離も優秀。 カスタマイズパーツは豊富であり、扱いやすい。 MGS2においては天狗兵、ソリダスが同じ武器を装備している。 カエル兵の標準装備。 ドレビンショップ 5,000DP ID解除代500DP M10 "Ingram" 1964年設計の45口径サブマシンガン。装弾数30発。メーカー、設計者の名を取って「マック10」「イングラム」などと呼ばれる。 フルオート時の発射レートが毎分1000発と非常に速く、コンパクトで生産性も高い。 性能的にはGlock18Cと似ており、反動が強すぎて遠距離では効果が薄い。接近戦で本領発揮する。 ACT.2 反政府軍の標準装備。 ドレビンショップ 3,000DP MP7 4.6mm口径のサブマシンガンで、P90と同じくPDWに位置する。 性能はP90と比べて 「装弾数が20発と少なく、威力も低い」 「カスタマイズ性に乏しく、特にサプレッサーが装着できない」 「入手の機会が少ない」 とイマイチな性能に終わっている。P90との差別化の犠牲か。 また、これ以外のサブマシンガンが優秀であることも相まって利用価値が低いのも欠点。 使いこむのもアリだが… また、特殊部隊は40連マガジンを使用する事が多く、ゲームやアニメでも40連マガジンを使う事が多い。 実銃ならサブレッサーも装備可能だが、本ゲームでは不可能 また、現在のモデルはP90のように両サイドにレールがあり、レーザーサイトやフラッシュライトなども装備出来る。 なぜかこの銃のみ、専用のアタッチメントとしてMP7用ダットサイトが用意されている(入手方法は購入のみ)。 ACT.2とACT.3のPMCが装備している。 ドレビンショップ 3,500DP ID解除代 350DP Vz.83 "Scorpion" (スコーピオン) 38口径のチェコ製小型サブマシンガン。ストック形状から「スコーピオン(サソリ)」の愛称を持つ。 Vz61の近代化モデルで、その素性を受け継いで非常に扱いやすいSMGに仕上がっている。 内蔵されたレートリデューサーにより連射速度は落ちるが反動が軽減され、また1.4kgと極めて軽量であり携帯性にも優れる。 またゲーム内のものにはレーザーサイトが取り付けられており、ロックオン範囲が全武器中最も広い。 その為、渡された直後のバイクチェイス時のオートエイムでは非常に有効。 ただし、装弾数は少ないので注意。 中距離を最も得意とする武器。9mmx18マカロフ弾を20発装填でき、弾はPMMやBizonと共有。 ACT.3 バイクチェイス前にビッグママから受け取る。 Bizon AKS-74をベースにしたロシア製特殊部隊向けサブマシンガン。 最大の特徴はヘリカルマガジンという特殊な弾倉で、9mmx18弾をらせん状に込める方式となっている。 これによりコンパクトながら64発という極めて大容量のマガジンキャパシティを実現している。 またAKS-74の部品を流用しているだけあって生産性・整備性も高い。 オートエイムを活用すれば、難易度にもよるがR1を押しっぱなしにしているだけで画面上の敵を一掃できる。 ドレビンショップ 7,000DP MP5 SD2 ドイツのH Kが世に誇る、現代SMGを代表する名銃MP5のバリエーションのひとつ。 銃口ではなく銃身内部に減音機構を備えており、高い静粛性を実現している。 発砲の反動もマイルドであり、フルオート射撃でも高い命中精度を保てる。 サプレッサーの耐久度を気にする必要がないため、DPを節約したい人におすすめ。9mmx19パラベラム弾を30発装填。 但し弾があまり手に入らないので、この武器をメインに使う場合他の武器とコストが大差ない事には注意しよう。 ちなみにMGSインテグラルでベリーイージーを選択した際、スネークの初期装備に追加されている武器はこの武器ではなく、モデルチェンジ版のMP5SD5である。 ドレビンショップ 15,000DP Patriot (パトリオット) ザ・ボスが自らのために作らせた世界に二つと無い突撃拳銃。 XM16E1の銃身と銃床を極限まで切り詰めCマグ(二連ドラムマガジン)を装着したもので、ザ・ボスが使用したものと同一。 弾数が無限で、いくら撃っても弾切れになることはないリロード不要の武器。 ただし銃身が短すぎるためかリコイルも強い。MGS3のデモでは弾丸が十分に加速されず横転する描写さえあったほど。 おまけにフロントサイトも無いため、強烈なリコイルと相まって主観での精密な狙撃は不可能。 高い連射速度と弾数無限であることを生かし、軽機関銃のように扱うのがベストだろう。 ACT.3のバイク上でも使えるのでキルを厭わないなら大活躍する。 ちなみに銃弾が無限の理由は マガジンの構造が∞(インフィニティ)の形をしているから らしい。 構えると時々MGS3のテーマソング、SNAKE EATER のイントロが流れる。 称号『BIGBOSS』獲得ボーナス、またはパスワードで入手が可能。 アサルトライフル AK-102 "Kalashnikov" 東側を代表するソ連のアサルトライフルであるAKの最新型、「AK-100シリーズ」のラインナップのひとつ。 AK-102はAK-101をショートバレルにした物。 序盤で武器の扱いに慣れるには最適。グレネードランチャーを装着すれば戦略の幅が広がる。 全ての武器の中で、もっともベーシックな性能の武器。 装弾数は30発。 オープニング終了時、強制入手。 ACT.1 民兵が持っている。 M4 CUSTOM アメリカ軍で長らく制式として君臨してきたM16の最新発展型で、銃身を短縮して取り回しを良くしたカービンモデル。 本銃はそのM4にレールインターフェイスシステムを取り付けたもので、カスタマイザビリティが大幅に向上している。 必要に応じて各種スコープやレーザーサイト、グレネードランチャーなどのアタッチメントが装着可能。 M4が持つもともとの優れた性能に加え、あらゆる戦況に対応できる高い汎用性を備えた最高級の逸品。 ドレビンの言葉通り、初心者から上級者まで使用者を選ばない万能武器。5.56mmx45弾を30発装填。 ACT.1 ドレビンとの初遭遇イベントで入手。 MK.17(SCAR-H) FN社製の突撃銃FNCをベースに開発された次世代志向アサルトライフル。 SCARでもHの大口径モデルで、7.62mmx51弾を20発装填。 精度が高いため中距離程度であれば狙撃にも使えるが、アイアンサイトが見づらいという欠点を抱えているので適当な光学サイトを装着したい。 またフォアグリップを装備することで手振れが抑えられるため、狙撃用スコープと併用して簡易狙撃銃として使用することも可能。 フルオートで撃つと装弾数のお陰で弾切れが早い為、しっかり敵に当てよう。 PMCが装備している。 ドレビンショップ 3,500DP ID解除代 350DP G3A3 H K社製の大口径自動小銃で、M16やAK47やFALと並んで四大現代突撃銃の祖とされる存在。装弾数は20発。 決して悪くない性能を持っているのだが、いかんせん古い銃であり様々なハンデを抱え、上級者向けの武器となっている。 たとえば銃身が非常に長く取り回しが悪いためロックオン範囲は最低。 さらにボルトスプリングが強く手で引くには力がいり、これが長いリロード時間という欠点となって反映されている。 Mk.17と同じ装弾数であることも災いし、わざわざ使う理由がなくなってしまっている。所謂浪漫武器か。 使いこなすには経験を要する。 ACT.2 南米編の反乱軍兵の多くが所持。 ドレビンショップ 4,000DP FAL Carbine 1948年にベルギー、FN社で開発された自動小銃。 M16やAK47やG3A3と並んで四大現代突撃銃の祖とされる存在。 作中のものはカービンモデルで、G3A3と同じく7.62mmx51弾を使用し、装弾数は20発。 ゲーム内では、G3A3よりもロックオン範囲、リロード速度で勝っているが、やはり初心者にはオススメできない武器。 ドレビンショップ 4,500DP AN94 "Abakan" ロシア製のAKの発展形で、特殊部隊向けの新型アサルトライフル。5.45×39mmロシアンを使用し、装弾数は30発。 MGS2プラント編においてゴルルコビッチ大佐の部隊が装備していた物。 二連バーストはほとんどブレがないため、中~遠距離で使うともっとも有効。ただアイアンサイトはやや見づらい。 R1をうまく連打すればフルオート時なみのスピードで連射することも可能。 スコープなどは無理だがグレネードランチャーを装着可能で、このタイプの武器にありがちな「一度に多数の敵と戦うには不向き」という弱点をカバーできる。 製造された年が少し前の為か、IDは付いていない。 ACT.2 谷間の村南東小屋土嚢を超えた所。 ドレビンショップ 5,000DP XM8 米軍次世代制式採用ライフル候補のひとつである、H K社製のモジュラー式アサルトライフル。 光学サイトが標準で装備されているが、アタッチメントのものと違い視界が広く、非常に照準がつけやすくなっている。 グレネードランチャーも装備可能の高性能突撃銃。 RATPT01のジョナサン、エド、ジョニーが所持。ジョナサンのみグレネードランチャーを装備している。 3人それぞれの仕様は異なり、ジョナサンはBASELINE CARBINEモデル、エドが長銃身型のSHARPSHOOTERモデル、ジョニーはPDWタイプのCOMPACTモデルを装備。また東欧配備の米軍は主にカービンモデル。 + ※なぜMGS4の世界の米軍はM4ではなくXM8を使ってるのか MGS4が作られた2008年当時、XM8は米軍次世代制式採用ライフル候補の中では非常に優秀な性能であり、誰もが採用されるのではないかと思っていた(結局は不採用に。詳しい理由は不明)。 恐らく小島監督もそう思ってMGS4の米軍にXM8を装備させたと思われる。実際、MGS4と同時期のゲームでも、米軍制式小銃がXM8であるものが多い(BF BCやレインボーシックス・ベガス等)。 ドレビンショップで購入できず、入手箇所も一箇所しかない貴重品。 ACT.2 送電施設-捕虜収容施設間の山道 ID解除代 600DP TANEGASHIMA (種子島) 100万DPで購入可能なネタ武器。 1543(天文12)年8月、種子島に漂着したポルトガル人は島主の種子島時尭(ときたか)に2挺の鉄砲を伝えた。 この鉄砲は後に堺や近江の国友で量産され、やがてこれまでの日本の戦闘スタイルを根本から覆す事となる。 口径は18mm前後で、異様にリロードアクションが凝ってある。一見の価値アリ。 開けた場所で撃つと神風が発生することがある。前方の敵を全て吹き飛ばしたうえ、消費アイテムが拾いきれないほど落ちてくる。 落ちてくるアイテムの数は、巻き込まれたNPC(死体でも可)の数に応じて増える。巻き込めなければアイテムも出ない。 値段がふざけてるほど高いので半額になるACT5で購入した方が良いだろう。 ドレビンショップ 1,000,000DP FN F2000 製作予告デモでのみ登場。 使う事は出来ない。 狙撃銃 M14EBR M14ライフルベースの自動狙撃銃。7.62mm弾を使用する。ベトナム戦争初期までは米軍のメインライフルであった。 狙撃銃ではあるが、フルオートにも出来るので近接戦闘もこなせる。更にサプレッサーを含む様々なパーツが装備できるので実用性は高い。 序盤から入手できる上にアンロックにかかる費用が安い為、序盤の主力になりうる。 装弾数は20発。 ACT.1とACT.2のPMCスナイパーが装備 ドレビンショップ 9,000DP ID解除代 900DP DSR-1 7.62ミリ口径(マグナム弾) ドイツ製のブルパップ式狙撃銃。威力・衝撃力が高く、扱いやすい。装弾数5発。 連射力の低さを威力の高さで補っている為、しっかり当てていこう。 ACT.2 カエル兵のスナイパーが装備している。 ACT.2 終了時に必ず入手(IDロック解除済) ドレビンショップ 20,000DP(ACT.2終了時に自動入手するので購入する意味は薄い) ID解除代 2,000DP(ACT.2終了より前に拾っていた場合のみ必要) Mosin Nagant (M1891/30 "Mosin Nagant"Custom THE END Edition) ロシア製ボルトアクション式狙撃銃であるM1891/30モデルを、MGS3のジ・エンドが麻酔弾発射用に改造したモデル。 ピストルグリップと折りたたみ式ストックを装備している。装弾数は5発。 遠距離の敵を眠らせられるためノーキル目的で活躍するが、音が出る上に消音化もできないので同時にノーアラートも目指す場合は注意が必要。 2周目以降はMk.2と同様、ドレビンショップから笑い、怒り、哀しみ、叫びの効果を持つ4種の特殊弾が購入可能になる。 ドレビンショップ 60,000DP またはパスワードでも入手が可能。 VSS ロシア製特殊作戦用小型消音狙撃銃。 軍特殊部隊や潜入工作員が使用するために開発された、サプレッサー付き狙撃銃。 亜音速弾であることを反映してか弾速が遅く、遠距離の敵には命中させ辛いという欠点がある。 セミ/フルの切り替えが可能。 ドレビンショップで購入できず、入手箇所も一箇所しかない貴重品。 ACT.2 捕虜収容施設 SVD "Dragunov" (SVD-S) 旧ソ連製自動狙撃銃。ストックが木製ではなく、金属パイプタイプのSVD-S。 遠距離を狙撃するのではなく、200m代の距離から敵を倒す為に作られた中距離狙撃銃。 威力、貫通力、共に優れている。 ACT.2 開始地点北西の家の2階、ローリングで渡った先。 ACT.4 クライング・ウルフと戦ったマップの南の倉庫内部。 ドレビンショップ 18,000DP M82A2 バレット社製の50口径対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)。 大口径で、命中精度、射程も良く、撃たれれば大概が即死である。 終盤はそれなりに弾が手に入るので多用してもそうそう弾は切れないだろう。 月光やBB部隊に対して十分な威力が期待できる。月光に至っては弱点に連射するだけですぐに倒せるほど。 この手の高威力武器はリロード等の取り回しを最悪にされがちだが本作ではそんなこともなく、非常に扱いやすい。 高額なのが欠点だが、それに見合う性能である為早めに購入したいところ。 小島監督もオススメの一品だそうだ。 ドレビンショップ 200,000DP RAIL GUN (レールガン) 可変式電磁加速銃。もちろんレールガン技術は現実とは若干違う上に、知名度は某アニメの方が高い。 (物体に電磁加速を加えて放つあれ) 威力と貫通力に優れた武器。 構えるとチャージを開始し、チャージ時間によって威力が増大する。 最大チャージ時の威力は全武器中最高。月光を一撃必殺できる。 ただしホフク状態では扱えず、狙撃時のブレも若干大きい。 ACT.4 クライング・ビューティー撃破後に自動で入手。 マシンガン HK21E H K G3ユニットの軽機関銃。G3ユニットの欠点である工場送りとなっていたバレル交換を現場で簡便に出来るように改良している。 マシンガンでは唯一発射方式の切り替えが可能で、リロードも他のMGより早いが、照準器が見づらいため連射すると主観で狙うことが難しい。 ACT.1 レジスタンス基地で最新の武器を自慢してる兵士が装備している。すぐ横で見ている民兵は「なんだ、敵が使ってる武器じゃないか」と言っているが、実はゲーム全般を通してHK21Eを装備しているPMCはいない。 ドレビンショップ 6,000DP M60E4 M60マシンガンの最新版。レールが装着されているので、各種アクセサリーを取り付けられる。 レールが装着されているモデルは正式にはMk.43 Mod.1という名称。 連射時スネークが雄たけびを上げる。 装弾数が200発と飛び抜けているため、多数の敵と戦う時は非常に頼りになる。 ACT.2 PMCに装備している者が多くいる。 ドレビンショップ 10,000DP ID解除代 1,000DP PKM ソ連製の軽機関銃。レールなどはなし。 拾った時に手に入る弾薬が多いので、SVD用の弾薬(7.62x54R)を集めるのにも向いている。 他の軽機関銃と比べると威力も高い。 ACT.2 南米の反政府ゲリラが装備している。 ドレビンショップ 9,000DP Mk.46 Mod1 ベルギーのFN社製軽機関銃。 ベースはミニミの愛称でお馴染みのM249軽機関銃。LMGで唯一、M4と同じ5.56x45mm弾を使用する。 レールが装着されているので各種アクセサリーの取り付けが可能。 ドレビンショップ 9,000DP M2 地上設置型や、装甲車に設置されている。 携行は不可能だが、M82A2と同じ12.7mm弾を使用する重機関銃だけあって非常に高い攻撃力を持つ。 GE GAU-8 ゼネラル・エレクトリック社が開発した7砲身ガトリング砲。 メタルギア“REX”に搭載されてる。 弾数は無限だが、撃ち続けるとオーバーヒートで一定時間発砲不可能となってしまうので注意。 ショットガン 全てのショットガンは散弾・スラッグ弾・空気弾の3種の弾丸を使用可能。 R2の武器選択メニューから○ボタンで切り替えられる。 TWIN BARREL (水平二連) 水平二連のソードオフショットガン。片手装備可。 装弾数は2発だが、一度に同時発射するため一発撃つごとにリロードが必要になる。 ACT.3のバイク戦で唯一使用できるショットガンであるため何かと重宝する。 ACT.2 反乱軍決起後、開始地点のすぐ傍の家。 ドレビンショップ 25,000DP M870 CUSTOM ポンプアクションショットガン。 装弾数4発(+1)。フラッシュライトとスピードストックを装着している。 購入する事も出来るが、ACT.2で入手できるのでわざわざ購入する必要はないだろう。 落ちている場所的にPMCの物と思われるが、何故かIDロックが掛かってない。 ACT.2 収容施設敷地内 北西の小屋。 ドレビンショップ 30,000DP SAIGA 12 (サイガ12) AKの射撃アッセンブリを利用したセミオートショットガン。装弾数は8発。 セミオートで連射が利き、装弾数が多くリロードも割と早めと扱いやすい。終盤に空気弾を使うならこれで。 ドレビンショップ 40,000DP MASTERKEY (マスターキー) ポンプアクションショットガン。 装弾数4発。M4 CUSTOMに装着可能。 PMCはスタンドアローン(単体)で使用しているが、プレイヤーはカスタムパーツとしてしか使用できない。 ACT.1 BB部隊登場後のエリアのPMCの増援部隊 ACT.2とACT.3の一部のPMCが装備。 ドレビンショップ 30,000DP ランチャー XM25 コンピュータ制御の25mmエアバーストグレネードを発射できる。 主観で十字キー上下で爆発する距離を変更可能。 ランチャー類では唯一、ACT.3のバイク上でも使用可能。 ACT.4 クライング・ウルフと戦ったマップの、北の通信塔の3階。 ドレビンショップ 80,000DP MGL-140 6連グレネードランチャー。榴弾・焼夷・閃光・煙幕の4種の40mmグレネードを発射できる。 グレネードの各種弾薬を連射できるのがウリで、制圧力は非常に高い反面、リボルバー式なのでリロードに時間がかかるのが欠点。 ACT.3 レイジング・ビューティー撃破後に自動で入手。 RPG-7 ロシア製対戦車擲弾発射筒。 ランチャー兵器の中で最もベーシックな武器。序盤から使用できるのが最大の利点。 M72ほどではないが、リロードがそれなりに早い。 ACT.1 民兵が装備している。 探すと色々な所に落ちている。 ドレビンショップ 60,000DP M72A3 "LAW" 小型のロケットランチャー。威力は控えめだがリロードが早く、それなりに連射が利く。 ACT.2 市場の路地裏 ACT.2 反政府軍兵士が所持 ドレビンショップ 40,000DP FGM-148 "JAVELIN" (ジャベリン) 携帯式対戦車ミサイル。 発射後の弾頭が急上昇した後、目標を真上から急襲する「トップアタックモード」が有名だが、残念ながら本作では再現されていない。 …というか、そもそもロックオン機能が無い。 その代わり、発射後は照準を合わせている場所(というか画面の中央)に向けて誘導され続ける。 この誘導機能は着弾までずっと(他の武器に持ち替えても)機能し続けるので、RPGやM72と同じ感覚で発射後にカメラを動かしたりしないように注意。 ACT.1 BB部隊登場ムービー前のMAP、ビルの屋上。 ACT.2 発電施設先のXM8の隣。 ドレビンショップ 150,000DP ID解除代 15,000DP FIM-92A "STINGER" (スティンガー) 携帯式地対空ミサイル。 照準を合わせ、目標のマーカーが赤くなってから撃つことでその目標を自動追尾する。 ただし着弾前に構え(L1)を解くと誘導が切れてしまうので注意。勿論リロードもアウト。 ちなみに、地対空ミサイルではあるが、地上の敵もロックオンできる。 ACT.2 発電施設の送電線を渡った先。 ACT.4 クライング・ウルフと戦ったマップ北東、墜落しているハインドの傍。 ドレビンショップ 100,000DP ID解除代 10,000DP GP30 40mmグレネードランチャー。カスタムパーツとして使用する。 AK-102、AN94に装着可能。ただしXM320と異なり、装填できる榴弾は1種類のみ。 ACT.1 カエル部隊襲撃中、2階の赤外線トラップ解除後に穴をローリングで飛び越えた先。 ドレビンショップ 30,000DP XM320 40mmグレネードランチャー。カスタムパーツとして使用する。 M4 CUSTOM、XM8に装着可能。MGL-140と同様に4種類のグレネードを使用できる。 PMCはスタンドアローン(単体)で使用しているが、プレイヤーはカスタムパーツとしてしか使用できない。 なぜかIDロックが掛かってないので、拾えば即カスタムパーツとして使用できる。 ACT.2 一部のPMCが装備している。 ドレビンショップ 60,000DP 迫撃砲 戦場に設置されている。強力な砲撃が可能。発射してから着弾まで時間がかかる。 AT MISSILE メタルギア“REX”に搭載されているロックオン可能なミサイル。 装弾数も多めで、連射できる。 リロードは時間が経つと自動で装填される。 メタルギア“RAY”にも似たような物が搭載されている。 FE LASER メタルギア“REX”に搭載されているレーザー。 チャージレベルは3段階まで出来るが、発射させるには最低でもLV1までチャージする必要がある。 投擲類 GRENADE (グレネード) 手榴弾。今作は仰向け状態からも投げられる。 グレネード類はどれもそうだが、消耗品なのにIDロックされている。そのくせ一度解除すれば以降は拾った分もそのまま使える。謎。 いろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。 ドレビンショップ 120DP ID解除代 12DP PETRO BOMB (火炎瓶) 着弾すると爆発し、周囲を焼き払う。 白燐グレネードより燃える範囲は広いが敵が吹き飛ばない。 他のグレネードと異なり時間経過では起爆しないので、遠距離の敵に対しても使いやすい。 さすがにこれはIDロックされていない。 探すといろんな所に落ちている。ACT.1~2の民兵が持っている事が多い。 ドレビンショップ 100DP WP G. (白燐グレネード) 周囲を焼き払う。 炎が燃え移った兵士は、しばらくのたうちまわった後に死亡する。 探すといろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。 ドレビンショップ 110DP ID解除代 11DP STUN G. (スタングレネード) 強力な音と光で敵の聴覚と視覚を奪う。起爆点が近いと自分も同じ目に合う。 爆発時、スネークの顔がグレネードとは別の方向を向いていれば閃光だけは防げる。 探すといろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。 ドレビンショップ 120DP ID解除代 12DP SMOKE G. (スモークグレネード) 煙に巻き込まれた相手はむせてしばらく無防備になり、スネークの姿も見えなくなる。 ただし、スネークも煙を浴びると動けなくなるので注意が必要。 2周目以降はドレビンショップから色付き(黄、赤、青、緑)のものが購入可能になる。 それぞれ感情効果がついており、敵陣に投げると面白い物が見れる。 探すといろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。 ドレビンショップ 100DP(色付きは150DP) ID解除代 10DP CHAFF G. (チャフグレネード) 金属片をばら撒き、近くの電子機器を一時的に無効にする。 仔月光を完全に無力化できる。月光にも一応の効果がありマシンガン系の攻撃をしなくなるが、接近したら蹴られるので注意。 敵だけでなくこちらのMk.Ⅱにも影響があり、効果中はドレビンショップが使用不可能になったりする。 ドレビンショップで購入できず、入手箇所もかなり限られている貴重品。 ACT.2 捕虜収容施設・東側施設内。 ACT.2 市場・出口直前の左横の露天内。 ACT.3 ミッドタウン中央セクター・水路上の橋を渡った先の、西端の行き止まり。 ACT.4 シャドーモセス・ヘリポート中央。 ID解除代 150DP MAGAZINE (空弾倉) リロードする度に手に入る空弾倉。 投げた先で音を立てるため、兵士や月光の注意を引ける。ノーアラートを目指す際に重宝する。 全弾撃ってリロードするたびに1個入手(タクティカルリロードでは不可) その他 STUN KNIFE (スタンナイフ) スタンガン機能を内蔵したナイフ。 連続斬り、突き刺し、放電が行える。 放電は一度使用するごとに5秒程度のクールタイム(充電時間)が発生する。 初期装備。 CLAYMORE (クレイモア地雷) 設置後、目の前を通ると起爆する。 自分で使うより、トラップとして見かけることが多いかもしれない。 ホフクしながら接触するか、Mk.Ⅱでぎりぎりまで近付き△ボタンを押す事で回収できる。 探すといろんな所に落ちている。ACT.1~2ではすでに設置されていることが多い。 ドレビンショップ 300DP S.G.MINE (睡眠ガス地雷) 設置後近付くと本体が真上に跳び、催眠ガスを散布する地雷。 クレイモアと同様の手段で回収が可能。もしくは銃撃することで催眠ガスを発生させずに破壊できる。 ガスはしばらく残るので、スネークが巻き込まれないように注意。 また、設置地点の近くに倒れた敵兵がいると設置と同時に即作動してしまう。 探すといろんな所に落ちている。 ACT.1 廃墟ビルに複数設置されている。 ドレビンショップ 300DP C4 (C4爆弾) 設置後○ボタンを押すことで起爆できる爆薬。 地面、壁のみならず、敵兵に設置できるのはシリーズおなじみ。 S.G.SATCHEL (無線起爆型ガス装置) 設置後○ボタンを押すことで起動し、催眠ガスを散布する地雷。 ガス地雷と違い自動で起動しないため、倒れた敵兵やスネークに対して誤爆しないという利点がある。 裏を返せば、敵の位置を把握して適切に作動させられないとまともに効果がでないということでもある。 扱いにはある程度の慣れが必要。 実は壁面にも設置可能だったりする。 探すといろんな所に落ちている。 ドレビンショップ 400DP PLAY BOY (雑誌-PlayBoy-) ティーンから定年後のお父さんまで、すべての男性のオアシス、グラビア誌。 敵兵の陽動に最適だが、カエル兵には効かない。 なんと今回からページ数が増量! 設置時、R1押しっぱなしで○を押すたびページをめくる。 △で主観にすると1ページごとにスネークの気力が回復する。 探すといろんな所に落ちている。 ドレビンショップ 200DP EMOTION MAG (感情本) 兵士の感情を揺さぶる効果がある、ドレビンショップ限定製品。 どのページを開いていたかで喜怒哀楽が変化する模様。 カエル兵はこの本の前で敬礼をし続ける。 ドレビンショップ 2,000DP マンティス人形 ナノマシンが入っていて、生きている人間キャラに対してのみ有効。 ただし、イベント中に味方に撃っても効果なし。 コントローラーを前後に振る事で敵を揺さぶれる。 揺さぶられ続けた人間は死亡してしまうという呪いの人形。 使う度に「ブラックアウト!!」と喋るのがどこか可愛らしい。うるさいが何気にサイレント仕様。 ACT.5 スクリーミング・マンティス戦で打ち落としたものを拾う。 ソロー人形 ナノマシンが入っていて、死んでいる人間に対してのみ有効。 コントローラーを前後に振る事で敵を揺さぶれる。 使う度に「哀しい…」と喋るのがどこか哀しい。 カメラと同時に装備して心霊写真の場所に行くと霊が見える。 ACT.5 スクリーミング・マンティス戦で打ち落としたものを拾う。 水圧カッター メタルギア“RAY”に搭載されている、REXのFE LASERと近似した性能を持つ兵器。 プレイヤーは使用できない。 カスタムパーツ ※武器は省略 SUP.(Op) オペレーター用サプレッサー。30発まで使える。 発砲音で気付かれる事が無くなる。スニーキングミッションの必需品。 ただMGS3から引き続き、サプレッサーにも"耐久性"という概念が付いたので乱用は控えよう。 全てのサプレッサーに共通するが、今作では武器選択メニュー(R2)からの付け外しができない。 付け外したい場合はいちいちメニュー画面→武器選択画面→カスタムパーツ選択画面と開かねばならず、非常に面倒な仕様になっている。 ゲーム内説明文では「発砲時の安定性も少しよくなる」と書いてあるが、あまり安定感が上がった様な感じはしない。 逆に射程や威力が低下するといったデメリットも特に無いようだ。 Mk.Ⅱとの合流時にOperatorと一緒に1つ貰える(2周目以降でも合流後に1個追加される) 一部の場所に落ちている。 ドレビンショップ 200DP SUP.(Mk23) Mk23用サプレッサー。30発まで使える。 ACT.4 戦車格納庫1F武器庫に落ちている(MGS1と同じ場所) ドレビンショップ 200DP SUP.(1911Custom) 1911カスタム用サプレッサー。30発まで使える。 ドレビンショップ 200DP SUP.(P90) P90用サプレッサー。150発まで使える。最も長持ち。 ドレビンショップ 200DP SUP.(M10) M10用サプレッサー。60発まで使える。 ドレビンショップ 200DP SUP.(M4) M4用サプレッサー。60発まで使える。 一部の場所に落ちている。 ドレビンショップ 200DP SUP.(M14) M14用サプレッサー。30発まで使える。マガジン一本半分までと、ちょっと微妙。 ドレビンショップ 200DP DOT SIGHT ダットサイト。取り付けると近・中距離で狙いやすくなるが、サイトの枠が邪魔で微妙に視界が悪い。 ACT.1 ドレビンと会った後、すぐ近くの倒れた廃墟の階段を3階まで上り、エルードで2階に降りると細い道に落ちている。 ドレビンショップ 20,000DP DOT SIGHT(MP7) MP7用のダットサイト。性能は大体↑と同じ。 ただコチラは小型なので見えなくなる部分が少ない。 ドレビンショップ 20,000DP SCOPE 4倍率のスコープ。 遠くを狙いやすくなるが、その分周りの状況がわかりづらくなる。 適当な銃を中・遠距離用の簡易狙撃銃に変える事が出来るのが利点。これでも狙いにくいような距離は素直に狙撃銃を使おう。 ドレビンショップ 35,000DP LASER SIGHT 着弾点が分かるようになり、ロックオン範囲も広がる。 敵には見えていないようで、見つかりやすくなるといったデメリットは無い。 ACT.1 PMCスナイパーがいる建物の3Fのロッカーの中。ちなみに隣のロッカーにはPSS。 ドレビンショップ 30,000DP F.LIGHT(H.G.) ハンドガン用フラッシュライト。 ライトを近距離で敵に当てるとあまりにも眩しさに一瞬だけ怯むが、それだけ。 今作では最初からナイトビジョン(ソリッドアイの暗視モード)が使えるので、わざわざこれで照らす意味が無い。 それどころか3秒で勝手に消灯するので照明としても役に立たない。 更には点灯中はカムフラ率が-100%になってしまうため、むやみに使用するとすぐ見つかる。尚更使用することは無いだろう。 正直要らないカスタムパーツだが、銃好きなら見た目の為に買って装備するのもいいだろう。 ドレビンショップ 3,000DP F.LIGHT(L.G.) 長物用ライト。 性能はハンドガン用と同じ。やはり使う機会は無い。 ドレビンショップ 7.000DP FORE GRIP A 長物に装着するフォアグリップその1。 装備すると、立った状態でフルオート射撃してもほとんどブレなくなる。 M4に装備するとチートレベルになる程。 軽機関銃の中でも反動が小さいMk.46 MOD1に装備するとかなりブレを抑えられるので、DPに余裕があれば早めに購入して装備しておきたいところ。 二種類あるが、見た目の違いだけで性能差は無い。 ドレビンショップ 2,500DP FORE GRIP B 長物に装着するフォアグリップその2。 性能はAと同じなので好みで使い分けると良い。 コチラは拾う事が可能。 ACT.2 ナオミ追跡時に立ちションしてる兵士の隣。 ドレビンショップ 2,500DP [@wiki広告スペース/[@wiki広告スペース/関連オークション]
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ エンシェントサバスランチャー(???) スペック レビュー長所 短所 コメント エンシェントサバスランチャー(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ミッションセンター 期間限定イベント なし R-5 なし 装備画像 系統 Type サイズ 重量 射撃・格闘 属性 ダメージ 爆風 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ???系 HANDGUN M 43.0t 186 ビーム 620×3 180% 370 330 200 - - - 0 +10% ???系 SOLAR BUSTER 火炎 308 100% 150 250 420 340 - - +0% レビュー 2015年12月24日(木)に実装されたお正月イベント2016で実装された「【緊急ミッション】はた迷惑な遺産」の報酬として初めて実装されたメイン・サブ複合武器。 それ以降も期間限定の緊急イベントが実装された際には、レア報酬としてさらっと紛れ込んでいることがある。 名前の通り、ダークサバスやホワイトサバスが使用している大型ランチャーと同じ形の武器で、攻撃時のエフェクトなども同じになっている。 ニュートラル時や移動中に、先端部がゆっくりと回転するギミックがついている。 ・メインウェポン 表記名こそHANDGUNだが、ビームライフル系のSEと共に、黄色いサークルのついた大型のビーム弾を正面→左前方→右前方と連続で発射し、着弾すると青色の大爆発を起こすというもので、一般的なハンドガン系の武器とはかけ離れている。 ロックオンしていても必ず3方向に飛ぶのが特徴で、一斉射撃に組み込んだ場合は正面→左前方→右前方→正面と発射する。 使用時に銃口が4方向に展開し、一射ごとに回転するギミックがついている。 ・サブウェポン 相手を3体までロックオン可能で、使用するとアマテウスBDのようなマーカーが約5秒ほど相手に張り付く。 マーカーがついている敵がメイン、サブウェポンを使用(メインウェポンはチャージに入った瞬間)すると反応してアマテウスBDと同じ爆風を起こす。 相手が何もしなかった場合、マーカーの追尾が外れ、そのまま消滅する。 相手がメイン、サブウェポンを使用している際にセットした場合は即座には起爆せず、次に相手が使用した時に起爆する。この場合、起爆が少し遅れる場合がある。 敵やオブジェクトに密着した状態で発動した場合、ロックオンした対象にはセットされず、3発分がその場で即座に起爆する。 この性質を利用すると高火力の火炎属性武器としても使用できる。 使用時に銃口が4方向に展開するギミックがついている。 長所 メインウェポンは一発一発が高威力なうえに広範囲の爆発を起こすため、範囲攻撃に最適。 サブウェポンもメインに負けず高威力で、レビューに書かれている密着使用時には高い威力とスロウ効果を発揮する。 相手の行動によって起爆する性質上、PVP時には相手に圧力をかけたりすることも出来る。 短所 高重量、高射撃値、高消費と、とにかく機体にかける負荷が大きい。 どうやっても3方向にブレてしまうメインに、相手の攻撃頻度次第では何もせずに終わってしまうサブなど、お世辞にも扱いやすい武器ではない。 メインウェポンには強い発光と煙のエフェクトがついており、重なると視界を妨害したり、ラグを誘発する危険性がある。 期間限定の緊急ミッションのレア報酬でしか入手できず、該当の緊急ミッション自体も総じて高難易度なため、トゥーエッジブレイド?などとはまた別の方向で入手が難しい。 コメント メイン・サブ複合武器のテンプレートが見当たらなかったため、手探りで作成しました。見づらい点は随時修正をお願いします。 -- 名無しさん (2017-04-11 02 41 19) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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現在までにPV、完成披露発表会などの画像によって登場する事が判明している物。 詳細は各種pv、4gamer.comの画像などを参照。 備考のCQCは装備中でもCQCが可能な武器。 ZZZは攻撃対象を眠らせる武器。 STNは敵を気絶させる武器。 サプレッサーはサプレッサーが装備されている武器。 ランク毎に性能が変化する武器は変化後の性能も記入 携行段数はすべて野戦服装備時のもの 例 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12 12 GAUGE 2 36 3.5kg2.5kg A S D - BA D 開発すると銃身を切り落とす 設計図 - - - - - - - - - - - - - - 武器一覧 ハンドガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 1234 ANEST.(S) 8 24323232 1.1kg - - C C S D 非殺傷・CQC・ZZZ・サプレッサー開発でサプレッサーの耐久上昇 初期 EZ GUN(LIFE回復弾) 2345 L.RCV. 1 12 0.7kg E C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 ? M1911A1 12 45ACP 7 84 1.1kg C A C C S D CQC開発でサプレッサー追加 設計図 カンプピストル 4 HEAT 1 ? 15kg S S C E S E CQC 設計図 C96 345 9x19MM 101020 120 1.2kg CBB A A E S D CQC開発でフルオート化弾倉容量増加 設計図 M19 34 357 MAGNUM 6 72 1.0kg B S C EC S D CQC開発でロングバレル化 設計図 支援補給マーカー射出器 345 SUPPLY MK. 1 101112(?) 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー 開発 支援砲撃マーカー射出器 345 STRIKE MK. 1 345(?) 0.7kg - - C C S E CQC・サプレッサー 開発 バナナ 1 - - - 0.2kg - - - - S - 非殺傷・CQC 栽培図 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)サプレッサー標準装備 mk22の改良型で、SEALが用いた暗殺用の銃。 M1911A1 改良によってサプレッサー装備 傑作自動拳銃。 カスタムモデルに派生可能。 M1911A1カスタム MGS3に登場したのとほぼ同様のカスタム銃 大ダメージが出やすくなり、サプレッサーも装備されている EZ-GUN MGS3からの再登場のオリジナル武器。 HP回復用と気力回復用のものが確認されている。 PM(マカロフ)改造によって派生可能 MGS3の序盤でオセロットが使用しmgs4で使用可能になった武器。 PB 6P9(マカロフPB)サプレッサー標準装備 スペツナズが暗殺用にマカロフ元に改良した自動拳銃であり、mk22mod.0の東側諸国版に近い。 本体の形状はマカロフとはかなり異なる。 また、mk22とは異なり実弾仕様である。 サプレッサーが消費しない内臓式であり、何発発射しても消音効果が消える事はない。 C96 大型マシンピストル。敵兵を一時的に行動不能にしやすい 開発でフルオートモデルへと改良可能 MGS3でEVAが使用していた M19 S&WM19 通称コンバットマグナム ルパン三世の次元の愛銃、他にも多数の有名キャラの使い手がいる あまりの威力にショットガンでないにもかかわらず敵兵を吹き飛ばしてしまう 開発でロングバレル化 レーザーサイト装着 ショットガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12345 12 GAUGE 2 40 3.5kg2.5kg2.5kg2.5kg2.5kg AAASS S D - BAAAA D 開発でソードオフ開発でリロード高速化 設計図 水平二連ショットガン(ゴム弾) 34 12G.(RBR) 2 40 2.5kg - S D - A D 非殺傷・STN開発でリロード高速化 設計図 M37 2345 12 GAUGE 4777 52707070(?) 2.3kg2.5kg2.5kg A S D - A D -開発で装弾数増加開発でサプレッサー 設計図 M37(ロングバレル) 4 12 GAUGE 4 52(?) 3.0kg A S D - B D サプレッサー開発で装弾数増加開発でサプレッサー 設計図 CAW 5 19.5x76MM 10 ? 4.3kg A S C - B D フルオート 設計図 水平2連ショットガン MAINOPSのアマンダ追跡に設計図あり。 開発によりリロード速度が上がる M37 非常に軽い傑作散弾銃。通称フェザーライト。 改良によって2種類の形へ派生可能。 片方はサプレッサー付属、片方はロングバレル付属となる。 M37(LB) M37にロングバレル、ライフル用ストックを付属させたもの。 消音機能はないが安定感があり射程が長い。 M870 タクティカルオペレージより登場 傑作ポンプアクション式ショットガン mpoとはストックの形状が異なる SPAS-12 自動ショットガン 装弾数6。高い連射速度により強力な火力を誇るが取り回しが悪い CAW H K OLIN CAWのアメリカでの愛称である ブルパップ式で現実世界ではフルオート、セミオートの切り替えが可能で毎分250発の連射が可能 CAWとはClose Assault Weaponの略であり、文字通り突撃用のフルオートショットガンである。 アサルトライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M16A1 12345 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG21 3.4kg3.4kg3.6kg5.9kg6.2kg CCCBB EEDDD A B B C 開発でサプレッサー開発でショットガン開発でレーザーサイト 初期 M653 345 5.56x45MM40MM G. 30G1 210G? 2.5kg2.7kg4.1kg CCB D A B B C 開発でサプレッサー開発でグレネードランチャー 設計図 M653(ショットガン) 5 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210(?)SG? 5.0kg B D A B B C サプレッサー 設計図 RK47 1 7.62x39MM 30 210 3.8kg C C A E A C - 設計図 RK47(グレネードランチャー装備) 2 7.62x39MM40MM G.(R) 30G1 210G7(?) 5.4kg C C A E A C - RK47(スモークグレネード) 2 7.62x39MM40 SMK(R) 30SMK1 210SMK7 5.4kg C C A E A C - 設計図 FAL 234 7.62x51MM 20 140 4.3kg3.8kg4.1kg CCB D A B B C 開発で短銃身開発でレーザーサイト 設計図 FAL 正式名称はFN FAL M16と並ぶベルギー製高性能アサルトライフル アサルトライフルにもかかわらず auto aimでライフルのような射程で放てる M16AXST 第四夜に登場した武器 M16にM203グレネードランチャーを装備したmpo登場のパイソンが所持していたものと同様のもの マカロフPBのように派生して生産が可能と思われる AK-47(GL) 第四夜のpvより判明したアサルトライフル GP-25グレネードランチャーが装着されているAK-47 外見はAK-74に酷似するがAK-47である M16A1のグレネードランチャー装備(mpoでパイソンが愛用)に対抗したもの ADM63 RK47の派生から開発。 ADM65 ADM63をさらに短縮したモデル。MG3で山猫部隊が使っていたが、それ以降出演はアシッドのみ。 PPK 正式名称RPK AKMをベースとした軽機関銃だが、アサルトライフルにカデコライズされている G11 試作段階の独逸製突撃銃。4.7mmケースレス弾を使い連射性能が高い。 ただし口径の小ささゆえに威力はサブマシンガン並。装弾数の多いサブマシンガンとして使ってもいい。 MUSKET 通称種子島 リロードの動作のモーションが非常に細かい 発射する事により竜巻などを発生させる事がある 竜巻で吹き飛ばされた敵兵はヘリコプターにしがみついてフルトン回収と同様の効果をもたらす サブマシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M10 12 45ACP 32 224 3.1kg3.4kg D A S E A C 開発でサプレッサー M10(BJ) 3 45ACP 32 224 3.4kg C A S D A C バレルジャケット装備 設計図 Uz61 234 32ACP 20 140 1.4kg1.6kg1.6kg DDC E S E S C 開発でサプレッサー 設計図 M1928A1 123 45ACP 303050 210210350 6.0kg6.0kg6.5kg DCC A A E A CCB 開発でグリップ開発で弾倉容量増加 設計図 M1928A1 トンプソン、通称トミーガン MGS3でザ・ペインが使っていた 改良でストックが付属するようになる サブマシンガンではあるが両手で持って戦うため、盾を利用しての射撃は出来ない 殆どアサルトライフルと同じような使い方だが、サブマシンガンのジャンルに入っている Vz61 スコーピオン 改良によってサプレッサーを付属させる事ができる。 M10 通称イングラム。特殊部隊用小型サブマシンガン。 改良によってサプレッサーが付属する。 M10(BJ) M10にバレルジャケットを装備したもの 連射力をそのままに、射撃時のブレを低く抑えている サプレッサーは付属しないため音には注意が必要 UZ61 チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。 反動は少なくAUTO AIM範囲が広いが威力は低い 開発でサプレッサー装備可能 MP5A2 高精度サブマシンガン アサルトライフルと同じ作動メカニズムを持ち サブマシンガン中命中精度が最も高い MP5SD2 MP5にサプレッサーを内臓させたもの 完全に一体化しているため、サプレッサーが途切れる事はない 消音系サブマシンガンの中では最高峰の性能を持つ スナイパーライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M1C 12 7.62x63MM 8 56 4.9kg B A E BA B D 開発で主観倍率を3段階で変更可能 設計図 M1C(気力回復) 34 M.RCV. 8 20 4.9kg - - E A B D 非殺傷 設計図 M21 34 7.62x51AP 20 100 5.0kg4.8kg B A C BA B C 徹甲弾・三段階ズーム開発でショートバレル 設計図 M700 34 7.62x51AP 5 60 5.3kg5.5kg A S E BA B D 徹甲弾・三段階ズーム開発でプルバレル 設計図 M700(LIFE回復) 34 L.RCV. 5 20 5.4kg E - E BA B D 非殺傷・三段階ズーム 設計図 モシンナガン 12345 ANEST.(L) 5 30 4.5kg4.5kg4.0kg4.0kg4.2kg - A E BBBBA B D ZZZ開発で主観倍率を3段階で変更可能開発でスケルトンストック開発でサプレッサー 設計図 SVD 234 7.62xS4AP 101020 6060100 4.4kg4.4kg4.6kg B A C BBA B DDC 徹甲弾開発で弾倉容量増加 設計図 SVD(NV) 5 7.62x54AP 20 100(?) 5.0kg A A C S B C 徹甲弾・暗視サイト装備 設計図 『ステルスガン。』 23 バッテリー駆動 - - 10.0kg - - - B C - 非殺傷照射相手のカモフラ率95%化 設計図 M1C 世界初のセミオートマチック式ライフル。 射程が短く命中率も悪いが連射可能。 2つの方向へ派生可能。 M1C(MR) 大量回復機能を備えたM1の派生型の1つ。 M21 M1Cの派生の1つ。 本来はM14を改造し、スナイパーライフルとしたのがM21であるはずだが、 このゲームではM1Cから開発が可能。 徹甲弾を使うため、ヘルメットを貫通できる。 SVDドラグノフ 徹甲弾を使うためヘルメットを貫通可能。 モシンナガン(麻酔) 改良により、MGS3のTHE ENDモデルにになる事が判明している。 PTRD1941 デグチャレフPTRD1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 コッキング式。 全長が2mあり非常に大きい。 威力は申し分なく、対戦車用のため人に撃つとオーバーキルになる。 PTRS1941 シモノフPTRS1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 セミオートマチック式でこちらも全長2mと非常にでかい。 カリオストロの城で次元大介が使用していたのが有名。 メタルギアシリーズでは、メタルギアアシッドでレオーネが所持していた。 ステルスガン 照射すると対象物が消えるCO-OP向けの武器。 スナイパーライフルに分類されている。 M700 レミントンM700 WA2000 レールガン pvなどにも登場したCO-OPS用武器 チャージしないと攻撃力が非常に低く、個人用には向かない マシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M60 1 7.62x51MM 100 300 10.5kg C C B C B A - 設計図 M60(AP) 23 7.62x51AP 100200 300? 10.5kg8.6kg CB C B C B AS 徹甲弾開発により短銃身 設計図 M63A1 34 5.56x45AP 100 300 5.5kg5.2kg C C B C B A 徹甲弾開発で短銃身 設計図 PKM 1234 7.62x54R 100200200250 300400400? 12.9kg13.1kg13.1kg13.6kg CCCB C B C B ASSS - 設計図 MG3 234 7.62x51MM7.62x51AP7.62x51AP 7474150 222222? 9.8kg9.8kg10.0kg C C S C B BBA 開発で徹甲弾開発で弾倉容量増加 設計図 PKM カラシニコフ機関銃 三脚が必要な巨大機関銃 両手持ちで移動し、高い攻撃力を誇る M63A1 通称バリアント。 ランボーも使ってたもの。 MG3 まさかのラインメタルMG3 匍匐での射撃でなければ撃てないはずのこの銃を手持ちで撃つ 信じられない連射速度だが反動とブレが酷い 何しろ通常は戦車や装甲車の副砲として付属する機銃である M60 取り回しがしにくいが強化により徹甲弾が連射できるようになる M134MINIGUN ガトリング式機関銃 常識を超えた発射速度を誇るが重量も常識外に重く取り回しは劣悪 ミサイル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 LAW 1234 LAW AMMO 1 6 2.5kg S S D - C E - イベント RPG2 1 RPG2 AMMO 1 7 2.8kg S S D - C E - 設計図 RPG7 234 RPG7 AMMO 1 7 6.3kg S S D - C E スコープ装備 設計図 FIM-43 3 FIM43 AMMO 1 5 8.2kg S S D - C E ロックオン有 設計図 カールグスタフM2 2345 CG AMMO 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 - カールグスタフM2(榴弾) 34 CG HEAT 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 設計図 - - - - - - - - - - - - - - RPG2 対戦車用ロケット砲 M72A3よりも装填に時間がかかるが威力が高い RPG-7 現在でも使われる対戦車用ロケット砲弾 エクストラミッションで手に入る RPG2からの変更点はスコープが付属した事と威力の上昇である LAW M72ロケットランチャー 使い捨てのため非常に早い装填速度だが変わりに威力が犠牲になっている 威力については改良によって調整可能だが 他の物よりも最終的な威力は劣り、携行できる弾数も少ない M202A1 フラッシュ アメリカ陸軍が1960年代に開発した四連装携行型ロケットランチャーだが、用途は寧ろ火炎放射器に近い 映画「コマンドー」でメイトリックス及びシンディが使用したのもこのモデルである FIM-43 レッドアイ スティンガーが登場するまで活躍した赤外線ホーミング式地対空ミサイル 現実世界では追尾性能に難があり、フレアなどでもかく乱されるが ゲーム内でもチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない XFIM-92A 通称スティンガー レッドアイの後継機としてどんな戦況でも使用できるようにと1972年に開発が開始された試作品 ミサイルの性能向上やロックオン性能の向上など、様々な点が強化されている ギネスブックに登録される実戦用で世界一命中率の高いミサイルとしても有名 チャフなどの効果も受け付けず、その圧倒的な対空能力でソ連が戦術の変更を余儀なくされたほど 投擲武器 名称 最大ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 グレネード 12345 15 0.4kg AASS S S - - スタングレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷・STN - スモークグレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷 - チャフグレネード 1234 3 0.5kg - - S 非殺傷 - 空弾倉 1 99 0.2kg - - S 非殺傷 - スモークグレネード(色) 1(赤)2(青)3(緑)4(黄) 15 0.5kg - - S 非殺傷 - 支援補給マーカー(投擲型) 2 10 0.5kg - - S 非殺傷 - 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 3 0.5kg - - S - - - - - - - - - - - グレネード スタングレネード MAIN OPS のアマンダ追跡のアマンダ達が捕らえられていた場所にある。 気力ダメージ。開発により威力と効果範囲を強化できる チャフグレネード 空弾倉 空になった弾倉。 敵の陽動に使える。 支援補給マーカー 投擲して使う、投擲したマーカーのある場所に フルトンをつかって支援物資入り段ボール箱が飛んできて、落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える。使いすぎると英雄度が低下する。 設置武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 C4爆弾 12345 15 1.3kg S S S - - クレイモア 12345 15 1.5kg S S S - - 雑誌 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 週刊ファミ通 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 電撃PlayStation 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 電撃ゲームス 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 週刊少年マガジン 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 対戦車地雷 1234 4 14.0kg S S S - - デコイ 12345 15 4.0kg - - S 非殺傷 - 空中機雷 12345 3 14.0kg S S S - - 睡眠ガス地雷 5 5 5.0kg - - S 非殺傷・ZZZ眠った敵を自動フルトン回収 - 支援補給マーカー(設置型) 1 10 4.0kg - - S - 非殺傷 支援砲撃マーカー(設置型) 1 3 4.0kg - - S - - デコイ 敵の目を欺く人型の張りぼて 開発により強度が増す 近接武器 名称 ランク 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 スタンロッド 1 0.3kg - - S 非殺傷・CQC・STN 初期 スタンロッド 高電圧の電撃で対象を気絶させる非殺傷武器。 今回、装備なしとする事ができないため、事実上の標準装備にあたる。 どのキャラクターも最低限この武器を所持して戦う事となる。 名前